要素別に質感を設定し、決定したアングルに合わせてライティングを行います。
ライティング調整はレンダリング方法にもよりますが、何度もトライ&エラーを繰り返しますので、ある程度時間がかかります。レンダリング3 分程度のモデルでも、ライトを追加したり、ライトの明るさを個々に調整しながらレンダリングを繰り返すので、相当の時間がかかります。
質感の設定で、反射や透明の設定が多いモデルの場合はレンダリング時間が長くなり、ライトの調整もその分時間がかかります。また、内部を透かして表現する場合は、透かしてないパターンと内部が見えているパーターンをレンダリングする必要があります。